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 PvP, Arenes, HoH GvG Guerrier marteau full adré

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MessageSujet: PvP, Arenes, HoH GvG Guerrier marteau full adré   Sam 30 Déc - 18:48

En fait, il s'agit d'une variante du guerrier marteau d'AKT, mais avec un gros avantage en plus: LA VITESSE.
Vous comprendrez par vous-même l'intéret^^

Les caractéristiques:-12+3+1 en maitrise du marteau
-11+2 en force
-6+1 en Tactique

Les compétences:
1-Charge enragée (NF)
2-Frappe du Mokelele (NF)
3-Marteau Dévastateur
4-Coup écrasant
5-Coup de brute
6-Frénésie (facultatif mais pratique)
7-Sceau de ressurection
8-Sceau de guérison


Alors pour ceux qui n'ont pas compris^^: Charge enragée est un sorte de sprint qui se finit lorsque vous attaquez, et vous gagnez alors 4 décharges d'adrénaline, et coup du mokelele, une attaque de marteau qui vous donne 2 décharges d'adrénaline lorsque vous l'utilisez, plus la décharge d'adré gagnée en tapant le type. En combinant cela, vous vous retrouvez avec 4+2+1 décharges d'adrénaline en un coup, et vous pouvez juste près enchainer sur marteau dévastateur (7 décharges) coup écrasant lorsqu'il est assomé et coup de brue lorsqu'il se relève, et vous utilisez frénésie si vous êtes ralenti ou si vous voulez en finir plus vite Very Happy. Donc après ce combo méchant et éfficace, à moins d'être soignée, la cible risque fort de mourir mais en supposant qu'elle 'est par morte pour une raison X, frénésie vous sert à récupérer de l'adrénaline comme un guerrier décharge normal. Après votre décharge dite manuelle, la charge et le coup du mokelele devraient etre plus ou moins rechargées et vous pouvez enchainer les décharges.
L'avatange principal est de pouvoir décharger d'entrée le moine ennemi (ou autre bien sur) pour ne pas handicaper par exemple un derviche qui aurait du attendre que le guerrier soit plein en adrénaline pour lancer la décharge.

Pour l'équipement, faites 2 inscription de santée, 2 inscription d'energie, une inscription peau de roc, 1 rune sup marteau, 1 rune majeure force (pour la simple et bonne raison qu'avec seulment 12 en force, vous ne gagnez au final que 6 décharges ce qui ralentit le combo) 1 rune mineure tactique, 1 rune sup vigueur, 1 rune sup absorption et pour les marteaux, il est interressant d'en avoir plusieurs sous la main: 1 marteau de fractionnement de courage, un marteau de zèle de courage, un marteau de fureur de courage et un arc long vampirique pour se charger en adrénaline si la baston tarde à commencer.
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