LA GUILDE DES EMPEREURS [LGDE]


 
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 Necro nouvelle génération pour team degen en gvg

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gardien des ombres
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MessageSujet: Necro nouvelle génération pour team degen en gvg   Jeu 14 Déc - 15:39

C'es un N/M, qui peut spammer assez régulièrement une dégénération importante, tout ayant assez souvent un surplus d'energie pour faire un peu de soutien.
Les caractéristiques: 12+2 en moisson des âmes
11+1+2 en magie du sang
6 en prières de protection


Les compétences:
1 Empreinte du faucheur
2 Siphon de vie
3 Choc de l'Ombre
4 Sceau des âmes perdues
5 Puit de sang
6 Réveil du sang
7 Extinction
8 Sceau de réssurection

L'empreinte du faucheur cause une dégénération de -6 pendant 30s et rend 19 points d'energie si la cible meurt sous ce sort, siphon de vie cause une dégénération de -3 pendant 25s, ce qui fait -9 en tout Twisted Evil et spammable assez facilement car l'empreinte se recharge en 10s.

Le sceau des âmes perdues permet de gérer l'energie lorsque les morts se font rares, Choc de l'ombre sert à participer aux décharges initiées par l'equipe (+-100 de dégats), le reveil de sang permet d'economiser les runes sups car vous avez de cette facon 16 en magie du sang..
Puit de sang et Extinction, c'est pour aider les moines, surtout extinction car comme les eles flamme viru se font de plus en plus nombreux, ce sort agit comme une guérison de groupe (rend de la vie si la condition supprimée est la brulure), il permet aussi d'aider des moines mis en difficulté par une stupeur quelquonque.

Par contre, si l'equipe adverse est munie d'un moine conversion de mélfices, il faut lui mettre la pression dès le début pour éviter de gaspiller les maléfices. Pour les moines blight c'est déjà plus pépere car vous les mettez rapidement hors d'état à force de supprimer des maléfices Wink

Franchement, avec ce build l'enerigie n'est pas trop un probleme car vous récupérez 33 points d'energie si vous tuez un gars avec empreinte du faucheur, et vous gagnez 9 points d'energie toutes les 8 s avec le seau des ames perdues, donc c'est plutot facile a gérer.

P.S.: Lorsque vous lancez votre premier maléfice de la partie, faites que ca soit un siphon de vie pour la simple et bonne raison qu'un moine a tendance à utiliser des le début son maléfice inspiré ou sa diversion des maléfices, et comme ca après vous pouvez spamer l'empreinte du faucheur...


Por la team en gvg, ca serait 2 Moines, 2 Guerriers pose stable, 1 Necro degen, un Rodeur degen aussi runner de drapeau, un envouteur et un élémentaliste flamme virulentes (ou 2)
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achil
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MessageSujet: Re: Necro nouvelle génération pour team degen en gvg   Jeu 14 Déc - 22:27

par contre esque ton necro pourai pas plutot jouer el ense conde prof avec 2 ward stabiliter et element vu le nombre de bunny et de fv croiser en ce moment je pense que se serai plus interesant

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MessageSujet: Re: Necro nouvelle génération pour team degen en gvg   Sam 16 Déc - 16:52

Bin si tu veux tu remplaces Extinction et Puit de Sang par les wards, mais justement Extinction c'est contre les fv ^^
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AKT
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MessageSujet: Re: Necro nouvelle génération pour team degen en gvg   Mer 20 Déc - 18:31

En faite il existe plusieur build pour N que se soit /M, /el, /env, ils ont leurs avantages, mais la gardien pense au soutien du heal toi Achil a celui des prots ( ce qui revient au même aider les M) on peut aussi metre 1 rituel du sang pour le mana des M.
Les nécros ont tellement de build fesable c'est impressionant.
Toi qui parle des bunny, 1N chair putride et quelques skill anti G ferai aussi 1 malheur.

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achil
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MessageSujet: Re: Necro nouvelle génération pour team degen en gvg   Mer 20 Déc - 22:35

detpute facon cets pas moa le specailiste des necro
mais je pense quil peu avoir mus dutilites qun envout
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MessageSujet: Re: Necro nouvelle génération pour team degen en gvg   Ven 22 Déc - 17:15

traduction tirez du dictionnaire achilien volume 1 par Pada:

detpute facon cets pas moa le specailiste des necro
mais je pense quil peu avoir mus dutilites qun envout
en gvg

trad:

de toute facon c'est pas moi le specialiste des necro
mais je pense qu'il serait mieux dutiliser un envout
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AKT
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MessageSujet: Re: Necro nouvelle génération pour team degen en gvg   Ven 22 Déc - 19:30

lol! Pada, mais je pense qu'il veut dire que N plus utile en gvg que l'env ^^.

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achil
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MessageSujet: Re: Necro nouvelle génération pour team degen en gvg   Ven 22 Déc - 22:19

mal traduit pada je disais quil fau un necro qun envout seul il son vraiment efficace que lorsue quil son 2 a mon avis

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MessageSujet: Re: Necro nouvelle génération pour team degen en gvg   Sam 23 Déc - 19:50

Traduction de ce qu'a dit achil Sleep
"mal traduit pada je disais qu'il VauDRAIT MIEUX un necro, qU'un envout seul, ilS sonT vraiment efficaceS que lorsQu'ilS sonT deux à mon avis. "
Tu n'as pas totalement tort, c'est vrai q'un seul envouteur c'est pas facile à gérer vu qu'il ne peut embêter qu'un seul moine à la fois.
Mais bon après l'envouteur peut spiker, contrairement au nécro, ou en tout les cas avec plus d'impact Wink. Je m'explique: Douleur spirituelle+Afflux d'energie=106+80 en un temps très limité alos que Choc de l'ombre=55+55...
Mais il faut bien dire que l'utilité n'est pas la même (D'ailleurs je vois jamais lse envouteurs 'délabrement" utiliser délabrement spirituel dans ce ladder Shocked ; preuve que ca sert surtout pour l'impaact en dommages).


p.s.: la traduction c'est la version lttéraire
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Padawan
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MessageSujet: Re: Necro nouvelle génération pour team degen en gvg   Lun 25 Déc - 21:23

lol pauvre achil
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achil
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MessageSujet: Re: Necro nouvelle génération pour team degen en gvg   Mar 26 Déc - 17:55

arete de vous moquer de moa

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